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Crab4eyes

Vivo criando personagens, com o 3Ds Max e Mudbox, queria criar algo parecido com os monstros do Resident Evil, game que curto e que foi um percursor na sua geração, peguei na internet este ” Model Sheet ” .


Com o 3Ds Max, criei uma malha simples em Editable Poly, algo que lembrasse , a referência.


Após ter criado a malha em low-poly, não perdi tempo fazendo as Uvs, ja que no Mudbox 2012 isso é mais simples e rápido. No Mudbox pude mudar algumas características do modelo.


Para criar as texturas  e cores, utilizei uma foto de um caranguejo, pesquisei alguns tipos. As cores que ficaram melhor foram estas.


Após texturizar, criar mapas de Normal Map, Displace, finalizei o personagem com algumas poses utilizando o Mudbox.


Criei um video demonstrativo.

Este vai pra UDK,  para testes.


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