Crab4eyes
- Adriano Spies
- 7 de set. de 2011
- 1 min de leitura
Vivo criando personagens, com o 3Ds Max e Mudbox, queria criar algo parecido com os monstros do Resident Evil, game que curto e que foi um percursor na sua geração, peguei na internet este ” Model Sheet ” .

Com o 3Ds Max, criei uma malha simples em Editable Poly, algo que lembrasse , a referência.

Após ter criado a malha em low-poly, não perdi tempo fazendo as Uvs, ja que no Mudbox 2012 isso é mais simples e rápido. No Mudbox pude mudar algumas características do modelo.

Para criar as texturas e cores, utilizei uma foto de um caranguejo, pesquisei alguns tipos. As cores que ficaram melhor foram estas.

Após texturizar, criar mapas de Normal Map, Displace, finalizei o personagem com algumas poses utilizando o Mudbox.

Criei um video demonstrativo.
Este vai pra UDK, para testes.
Комментарии