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Exportando um Cenário do 3dsmax 2012 para Engine Unity 4.0

  • Foto do escritor: Adriano Spies
    Adriano Spies
  • 1 de dez. de 2012
  • 1 min de leitura

Retomei os estudos da engine Unity, agora na versão 4.0… algumas novidades, criei um cenário para usar como base de estudo já esta com unwrap, graças ao plugin Xray ( show ), tive meu trabalho reduzido.

O formato que escolhi para exportação é o FBX, vou adicionar  textura e alguns modelos.

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